三种高性价比的Android 夜间模式实现,用过的都说好!

brownswan 发布于4月前

主题方式

这是最正统的方式,但工作量巨大,因为要全局替换 xml 布局中所有硬编码的色值,将其换成主题色。然后通过换主题达到换肤的效果。

作者:唐子玄

链接: https://juejin.im/post/5f07d6bff265da22a8515691

窗口方式

是不是可以在所有界面上罩一个半透明的窗口,就好像戴墨镜看屏幕一样。虽然这是换肤方案的“退而求其次”,但也是能达到不刺眼的效果:

open class BaseActivity : AppCompatActivity() {
    // 展示全局半透明浮窗
    private fun showMaskWindow() {
        // 浮窗内容  
        val view = View {
            layout_width = match_parent
            layout_height = match_parent
            background_color = "#c8000000"
        }
        val windowInfo = FloatWindow.WindowInfo(view).apply {
            width = DimensionUtil.getScreenWidth(this@BaseActivity)
            height = DimensionUtil.getScreenHeight(this@BaseActivity)
        }
        // 展示浮窗
        FloatWindow.show(this, "mask", windowInfo, 0, 100, false, false, true)
    }
}

其中的 View{} ,是构建布局的 DSL,它实例化了一个半透明的 View ,详细讲解可以点击这里。

其中 FloatWindow ,是浮窗管理类, show() 方法会向界面中添加一个全局 Window ,详细讲解可以点击这里。

  • 为了让浮窗跨 Activity 展示,需要将窗口的 type 设置为 WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY 。
  • 为了让触摸事件穿透浮窗传递到 Activity ,需要为窗口添加下面这几个 flag , FLAG_NOT_FOCUSABLE 、 FLAG_NOT_TOUCHABLE 、 FLAG_NOT_TOUCH_MODAL 、 FLAG_FULLSCREEN 。

这些细节已封装在 FloatWindow 中。

这个方案有一个缺点,当展示系统多任务时,全局浮窗会消失,效果如下:

三种高性价比的Android 夜间模式实现,用过的都说好!

视图方式

是不是可以向每个当前界面添加一个半透明的 View 作为蒙版?

fun Activity.nightMode(lightOff: Boolean, color: String) {
    // 构建主线程消息处理器
    val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
    // 蒙版控件id
    val id = "darkMask"
    // 打开夜间模式
    if (lightOff) {
        // 向主线程消息队列头部插入“展示蒙版”任务
        handler.postAtFrontOfQueue {
            // 构建蒙版视图
            val maskView = View {
                layout_id = id
                layout_width = match_parent
                layout_height = match_parent
                background_color = color
            }
            // 向当前界面顶层视图中添加蒙版视图
            decorView?.apply {
                val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
                if (view == null) { addView(maskView) }
            }
        }
    } 
    // 关闭夜间模式
    else {
        // 从当前界面顶层视图中移出蒙版视图
        decorView?.apply {
            find<View>(id)?.let { removeView(it) }
        }
    }
}

为 AppCompatActivity 扩展了一个方法,它用于开关夜间模式。打开夜间模式的方式是 “向当前界面顶层视图添加一个蒙版视图”

  • 其中 decorView 是 Activity 的一个扩展属性:
val Activity.decorView: FrameLayout?
    get() = (takeIf { !isFinishing && !isDestroyed }?.window?.decorView) as? FrameLayout

当 Activity 还展示的时候,从它的 Window 中获取 DecorView 。

  • 其中 toLayoutId() 是 String 的扩展方法:
fun String.toLayoutId(): Int {
    var id = java.lang.String(this).bytes.sum()
    if (id == 48) id = 0
    return id
}

它将 String 转化成 Int 值,算法是将 String 先转换成字节,然后将所有字节累加,详细介绍可以点击这里。

为了避免界面展示出来后黑一下,所以将“添加蒙版”任务添加到主线程消息队列的头部,优先处理。

然后只需在 Application 中监听 Activity 的生命周期,在 onCreate() 中开关夜间模式即可:

class TaylorApplication : Application() {
    private val preference by lazy { Preference(getSharedPreferences("dark-mode", Context.MODE_PRIVATE)) }

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()

        registerActivityLifecycleCallbacks(object :ActivityLifecycleCallbacks{
            override fun onActivityPaused(activity: Activity?) {}

            override fun onActivityResumed(activity: Activity?) {}

            override fun onActivityStarted(activity: Activity?) {}

            override fun onActivityDestroyed(activity: Activity?) {}

            override fun onActivitySaveInstanceState(activity: Activity?, outState: Bundle?) {}

            override fun onActivityStopped(activity: Activity?) {}

            override fun onActivityCreated(activity: Activity?, savedInstanceState: Bundle?) {
                activity?.night(preference["dark-mode", false])
            }
        }
    }
}

其中 Preference 是对 SharedPreference 的封装,它用更简洁的语法实现值的存取,且可以忽略类型,详细介绍可以点击这里。

效果如下:

三种高性价比的Android 夜间模式实现,用过的都说好!

这个方案不是全局的,而是针对单界面的,所以弹出的 DialogFragment 会在蒙版之上,那就用同样的方法在对话框上再覆盖一层蒙版:

fun DialogFragment.nightMode(lightOff: Boolean, color: String = "#c8000000") {
    val handler = Handler(Looper.getMainLooper())
    val id = "darkMask"
    if (lightOff) {
        handler.postAtFrontOfQueue {
            val maskView = View {
                layout_id = id
                layout_width = match_parent
                layout_height = match_parent
                background_color = color
            }
            decorView?.apply {
                val view = findViewById<View>(id.toLayoutId())
                if (view == null) {
                    addView(maskView)
                }
            }
        }
    } else {
        decorView?.apply {
            find<View>(id)?.let { removeView(it) }
        }
    }
}

// 获取对话框的根视图 
val DialogFragment.decorView: ViewGroup?
    get() {
        return view?.parent as? ViewGroup
    }

添加蒙版的算法和之前的一摸一样,只不过这次是 DialogFragment 的扩展方法。

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