第三章 用 C# 表达设计

By D.S.Qiu

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初学者用外语沟通。他们掌握单词,就可以组合起来表达他们的观点。随着初学者向专家转变,它们开始使用合适的成语和习语。语言变得更不像是外语,与人说话的时候就更高效、更清楚的。编程语言也没有什么不同的。你选择的技术和维护者,扩展者,或者是使用你的软件的开发者交流设计。C# 的类型总是存在 .NET 环境中。这个环境对所有类型做了一些假设。你违反了这些假设,你就增加你的函数不正确的可能性。

这章的原则不是软件设计——这卷都有关软件设计的刚要。而是,这些原则突出不同 C# 语言的特征如何更好的表达你设计的意图。C# 语言设计者增加语言特征使得表达现代设计习惯更加清晰。这些特征和其他语言的区别是很微妙的,而且你经常有很多选择。首先有多个选择就最好不过了,当你发现了后面介绍的区别你就应该改进你的程序。确保理解这些原则,并应用于那些可以以改进的系统。

一些语法引入了新的词汇描述你每天使用的习语。属性,索引器,事件和委托就是例子,并且类和接口是不同的:类定义类型,接口声明行为。基类声明类型并定义相关类型的公有行为。其他一些设计习惯随着垃圾回收器而改变。并且其他的习惯也随着引用类型变量而改变。

这章的建议会帮助你为你的设计选择最自然的表达。这会使得你创建的软件易于维护,易于扩展,并且易于使用。

小结:

第三章结合实际问题对软件设计给了很多建议,总之,更懂 C# ,你的软件就会更易于维护,更易于扩展,更易于使用,一句哈:no zuo no die !

附上第三章目录:

欢迎各种不爽,各种喷,写这个纯属个人爱好,秉持”分享“之德!

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