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O
OpenRA 开源实时策略游戏引擎,用于早期的Westwood游戏。如Command&Conquer:Red Alert使用SDL和OpenGL用的C#编写。 可在Windows,Linux,* BSD和Mac OS X上运行。
N
一个用于C ++的快速,可扩展的分布式游戏服务器框架,包括actor库,网络库,可用作实时多人游戏引擎(MMO RPG / MOBA),支持C#/ Lua脚本/ Unity3d,Cocos2dx并计划支持Unreal。
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2.5k
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G
Game Framework 是一个基于 Unity 5.3+ 引擎的游戏框架,主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量。
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Y
无论是在你的主要游戏对象(游戏结束,重新启动,继续等)或个人角色和 NPC(AI 行为,动画等)中,状态机是一种用来管理游戏状态非常有效的方式。下面是一个简单的状态机,应该会在任何 Unity 的上下文中工作良好。