Canvas学习:Canvas入门准备

beautifulladybug 发布于11月前 阅读12481次
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由于工作的需要,最近开始在学习HTML5的 canvas 相关的知识。这里主要记录自己学习 canvas 相关的知识笔记。如果文章有不对之处,还请大婶们多多指正。

今天这篇文章是学习 canvas 的一些准备工作。

canvas元素

<canvas> 也是HTML中的一个元素,可以给这个元素添加一些HTML属性,比如使用 width 和 height 来控制其大小,也可以通过 style 给它设置一些基本样式。同样也可以它添加 id 名,在JavaScript中能更好的操作它。

在Web页面中添加一个 canvas 很容易,只需要在 <body> 标签内添加一个 <canvas> 标签就行,如下:

<canvas id="myCanvas" width="400" height="400">
    Your browser does not support HTML5 Canvas.
</canvas>

上面的示例中,在 </canvas> 中添加一行文本,主要是用于不支持 canvas 的浏览器,如果浏览器不支持,就会显示这行文本。

上面这种方法是比较简单的方法,当然也可以通过JavaScript的 document.createElement('canvas') 创建一个 <canvas> ,并且使用 document.body.appendChild(canvas) 把创建的 canvas 插入到 body 中:

(function(){
    var canvas = document.createElement('canvas');
    document.body.appendChild(canvas);
    canvas.id = 'myCanvas';
    canvas.width = 400;
    canvas.height= 400;
})();

上面的JS代码就是创建了一个 400 x 400 的 canvas ,并且其 id 名为 myCanvas 。这个时候,你在浏览器中就有一个 canvas ,不过你现在什么都看不到,因为我们还没有在 canvas 中绘制作任何的东西:

Canvas学习:Canvas入门准备

如果我们 canvas 添加一个边框,那就可以看到了,只不过里面没有其他的东东而以:

canvas {
    border: 1px solid #ccc;
}

Canvas学习:Canvas入门准备

如果你想把 canvas 添加到另一个元素中,比如说 div 中,可以这样操作:

document.getElementById('eleIdName').appendChild(canvas);

文档对象模型(DOM)

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标志语言的标准编程接口。 文档对象模型代表了在HTML页面上的所有对象。它是语言中产且平台中立的。它允许页面的内容和样式被Web浏览器渲染之后再次更新。用户可以通过JavaScript访问DOM 。

在开始使用 <canvas> 之前,需要了解两个特定的DOM对象: window 和 document 。

  • window 对象是DOM的最高一级,需要对这个对象进行检测来确保开始使用 canvas 应用程序之前,已经加载了所有的资源和代码
  • document 对象包含所有在HTML页面上的HTML元素。需要对这个对象进行检索来找出用JavaScript操作 <canvas> 的实例

也就是说,将 <canvas> 放入Web页面时,第一件要做的事就是, 看看整个页面是否已经加载,并且开始操作前是否所有HTML元素都已展现 。这也是在使用Canvas处理图像和声音时非常重要的一点。

为此,做到这一点,我们可以通过监听 window 的 load 事件。该事件在HTML页面加载结束时发生。要监听一个事件,就需要给事件添加一个监听器。在这里,可以通过 addEventListener() 方法来监听 window 的 load 事件。

window.addEventListener('load', function(){},false)

或者

window.addEventListener('load', eventWindowLoaded, false);

function eventWindowLoaded () {
    canvasApp(); //包含整个Canvas应用程序
}

引用Canvas元素

通过前面的内容可以知道,我们可以有两种方法给Web页面添加 <canvas> 元素。虽然在Web页面中有了 <canvas> 元素,但如果我们不通过JavaScript做任何操作的话,你页面中是看不到任何效果的。那么要给一个 canvas 进行操作就是需要一个Canvas对象的引用。在这里的话,可以在 canvasAPP() 函数中先定义一个新变量,比如说这个变量叫 myCanvas ,主要用这个变量来保存Canvas对象的引用。

function canvasApp () {
    var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
}

检测浏览器是否支持Canvas

canvas 是HTML5的一个API,有部分浏览器是不支持的( 可以通过Caniuse.com查阅浏览器支持情况 )。这也就有前面所说的,在 <canvas> 元素中添加一段描述文本,让不支持的浏览器能看到这段提示性的文本。那么我们在使用Canvas的API之前,可以先做一个浏览器检测。比如:

function canvasAPP () {
    var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');

    if (!myCanvas || !myCanvas.getContext) {
        return; 
    }

    // 这里开始绘制
}

上面是通过调用Canvas的 getContext() 方法来检测浏览器是否支持 canvas 。其原理很简单, 在调用Canvas的 getContext() 方法之前,先检测Canvas对象以及 getContext 方法是否存在 。

这段代码其实测试了两件事:

  • 它测试了 myCanvas 是否包含 false (如果命名的 id 不存在, document.getElementById() 将会返回此值)
  • 它测试Canvas的 getContext() 方法是否存在,

如果两者之间有一个测试失败,就会执行 return 语句将中断整个程序的执行。

为了更好的提高代码阅读能力,可以将上面的代码进行一个封装。

function canvasSupport (e) {
    return !!e.getContext;
}

function canvasAPP () {
    var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');

    if (!canvasSupport(myCanvas)) {
        return;
    }

    // 这里开始绘制
}

获得2D环境

在使用Canvas的相关API,除了要获取 canvas 对象之外,还需要得 2D 环境的引用,才能够操作它。HTML5的Canvas被设计可以与多个环境工作,包括一个建议的 3D 环境。不过我们先学的是 2D 环境。

要获取Canvas中的 2D 环境,只需要通过 canvas 的 getContext() 方法即可,给这个方法传入一个 2d 的值。并且将这个环境赋予给一个变量,比如 ctx :

function canvasApp () {
    var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');

    if (!canvasSupport(myCanvas)) {
        return; 
    }
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    // ...
}

如此一来,我们就可以通过HTML5 Canvas中的一些API进行一些操作。比如下面的代码,可以在Canvas中绘制一个矩形:

function canvasApp () {
    var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');

    if (!canvasSupport(myCanvas)) {
        return; 
    }
    var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    ctx.fillStyle = '#f36';
    ctx.fillRect(10, 10, 200, 200);
}

看到的效果如下:

你可能好奇 fillStyle 和 fillRect() 是什么意思,这里你不用搞清楚他们是做什么的,你只要完全的相信,这样做就可以绘一个填充好的矩形。后面的教程,我们会搞清楚是什么意思。

为Canvas封装JavaScript代码

Canvas应用程序与在浏览器中运行的其他应用有所不同。由于Canvas只在屏幕上特定的区域执行并显示效果。可以说它的功能是独占的,因此不太会受到页面上其他内容的影响,反之也是如此。如果想在同一个页面上放置多个 canvas ,那么在定义JavaScript代码时必须将对应的代码分开。

为了避免出现这个问题,可以将变量和函数都封装在另一个函数中。比如前面代码中的 canvasAPP() 函数包含整个Canvas应用程序。另外还可以封装一个 drawScreen() 函数,用来对Canvas应用进行操作。

window.addEventListener('load', eventWindowLoaded, false);

function eventWindowLoaded () {
    canvasApp();
}

function canvasSupport (e) {
    return !!e.getContext;
}

function canvasApp () {
    var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');

    if (!canvasSupport(myCanvas)) {
        return; 
    }

    var ctx = myCanvas.getContext('2d');

    function drawScreen () {
      // ...
    }

    drawScreen();
}

这样我们就对Canvas进行封装了,如果要实现上面的效果,绘制一个矩形,只需要在 drawScreen() 函数进行操作。

function drawScreen () {
    ctx.fillStyle = '#f36';
    ctx.fillRect(0,0,200,200);
}

总结

这篇文章我们了解了如何在HTML页面中添加 canvas 元素,以及怎么检测浏览器是否支持 canvas 。为了更好的使用 canvas ,我们通过JavaScript对 canvas 进行了封装。这样一来,以后我们要在一个 canvas 画布上做任何操作,都可以在封装好的 drawScreen() 函数中操作。这样就能支持 canvas 的浏览器看到效果。有了这些准备工作之后,后面我们就可以做Canvas能做的事情了。在后面的内容我们将会先来了解怎么使用Canvas的API绘制基本图形。

Canvas学习:Canvas入门准备

大漠

常用昵称“大漠”,W3CPlus创始人,目前就职于手淘。对HTML5、CSS3和Sass等前端脚本语言有非常深入的认识和丰富的实践经验,尤其专注对CSS3的研究,是国内最早研究和使用CSS3技术的一批人。CSS3、Sass和Drupal中国布道者。2014年出版《 图解CSS3:核心技术与案例实战 》。

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